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  Category (161)
  감독에게 (30)     스텝에게 (62)     기타 (66)  
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   wwioiww (2002-10-13 06:41:18, Hit : 192, Vote : 1)
Subject  
   [감독에게] 개인적인 느낌과 생각입니다.
사실 사는게 힘들어 한때 애니메이터를 꿈으로 가졌던 제가 이영화가
개봉 되었는지 아닌지 조차 알지 못하고 있었습니다.
제작기간이 넘 긴 관계로 초기 홈보나 기사와 지금의 현상태 이런
홈페이지가 연결선상에 놓여 잇지가 않군요. 긴 제작 기간을 고려한
홍보가 필요할거 같습니다. 저처럼 애니메이션에 한때 관심을 가졌던
사람도 이런데 관심 없는 사람이면 아마 다들 기억 못하고 있을겁니다.
2년전 제가 티비에서 이영화 동영상과 스틸을 봤을때 아주 마니 신경쓴
화면의 미장센과 밀도가 아주 높은 애니라는 느낌을 받앗으나
몇년전 아마게돈이라 거대한 쇼에 충격을 받아 그런식으로 받아드린거
같습니다.

지금도 스틸컷을 한장한장 보았습니다. 역시 공을 마니 들인 흔적이
보이더군여 예전 아키라에서 창문이 깨지는 신을 보고 느꼈던 정도의
전율은 아니지만 구름의 색과 형태의 변화 메카닉들의 디테일 등을 볼때
지금까지와는 다른 밀도를 가진것처럼 느껴집니다.

사실 아트적인것 딴지를 걸게 없습니다. 지금 공개 된것으로 봐서는
5년간 쌓인 붓터치만해도 수천번 그런 느낌입니다. 그런 화면을 대형
화면으로 보면 전율이 느껴질것인가 하고 궁금해지기도 합니다.

근데 한가지 약점은 화면의 밀도와 디테일이 아무리 높은 수준이라도
이영화는 제작기간을 고려 해야합니다. 사실 그정도 디테일이 안나오면
이상한거져... 하지만 일본이나 미국에서 그런거고 울나라에선 새로운
전기겠죠... 또 한가지 아셔야할게 제작 기간과 사람들에게 공개된
아트적인 측면의 디테일에 대한 기대 만큼 실망이 클수 잇다는겁니다.

환경 문제... 하야오의 나우시카를 연상하게 합니다만 그냥 작은 영향
같습니다. 감독님께서도 잘 아시겠지만 이런 식의 높은 화면만 추구하고
시나리오가 엉성하다면 그건 재앙입니다. 인간이 만든 화면중 가장 현실을
가장 비슷하게 표현한 화이널 환타지의 실패를 보면 알수 있져 ..
원더블 데이의 아트가 그정도는 아니니 그재앙은 더 클겁니다.

제가 감독이라면 사운드와 효과음 그리고 성우의 음색을 정말 무지 신경
쓰겟습니다.  그리고시나리의 또 무지 중요하겠죠 제발 원더블 데이가
유치 하지 않고 아키라정도만 되면 너무 좋겟네여.. 근데 걱정은
시놉시스를 보니 너무 흔한 스토리 같습니다. 새로운 이주촌 환경 문제
식상한 핵전쟁의 재앙( 원더블데이는 아직 냉정 시댄거 같군요) 요즘 같아서
는 이데올로기 보단 종교간 문명의 충돌 새로운 초강대제국의 탄생 아님
게르라전 이런게 동시대의 고민 같군요. 핵전쟁은....

하여튼 사운드의 측면에 제발 신경을 써주세여 아마도 그게 삼류와 기념 비
적인 애니들과의 차이 아닐가 생각합니다.

초반에서 종반까지 압박하는 긴장감이 잇는 시나리오 여운과 진보적이고
새로운 이념을 담은 메세지 거기에 필요하다면 막판의 감동을 가진 시나리오
디테일한 배경 감각적인 메카닉 디자인 친근감과 감각적인 캐릭터 디자인
고급스런 움직임은 기본이라고 생각할때...

사운드의 현실감 유치하지 않은 비지 t성우들의 탁월한 선택 특히 뜨지 않는
음색 멋진 대사들..

사실 넘 횡설수설이지만 말하고 싶은건 만약 이러게 많은 돈과 시간을
그리고 디테일과 밀도를 가진 영상물이 3류가 되지 않기를
바랍니다. 그런건 아마 아마게돈 이후 또 하나의 재앙이 될거니까요

개봉이 궁금해집니다. 좋은 사운드가 고급스런 영상을 만든다는거
기억해주세요

IP Address : ***.172.212.157 

eizi
"게임 시나리오가 아니거든요."
라는 표현은 게임 시나리오는 영화시나리오에 비해 형편없다고
매도하는 발언으로 들리네요....

파판 영화는 겜 파판의 발끝에도 못따라갑니다....
영화와 겜의 내용두 아무런 상관두 없구여..

영화보다 뛰어난 게임 시나리오두 마니 있는데
저런 발언은 보기 안좋네요.
 2002/10/13    

wow2000
이런글은 계속 올라오네요...이런글이 제작진에게 촉진제가 될지 저하시키는 요인이 될지는 저도 모르겠네요. 어쨌든 제생각은 우리가 우려하는건 제.작.진.들도 모두 생.각.하.고. 있다는 겁니다. "사운드가 중요하니 사운드에 중점을 둬라" 라는 글보다는 사운드에서 어떤부분에서 어떤부분이 좀 미흡하다. 이렇게 보강됐으면 한다. 라는식의 글이 더 도움이 되지않을까 싶습니다.  2002/10/13    

yang23
글 쓰신님의 생각에 공감하는 바가 많습니다만... 아키라 역시 퀄러티와 당시의 기대에 비해서는, 나쁘지 않은 성적임에도 불구하고,
흥행에서는 그다지 성공을 보지 못했던 작품 아닌가요? WD역시
작품성... 흥행.... 여러가지 고민을 했을 것 같습니다. 구래도...
아키라까지 나올만한.... 이런말을 논할 수 있는 에니가 한국에
있다는 것이... ㅜ.ㅜ
 2002/10/14    
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   [스텝에게] 안녕하세요 ㅇㅅㅇ [1]

ccot23
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robinkwan


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