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   trucrys (2004-06-26 19:29:50, Hit : 21, Vote : 0)
Subject  
   [감독에게] [re] '원더풀데이즈'가 흥행에 ...
음...저도 공감합니다만...
한가지 다른 의견은...사운드면도 훌륭했다고 보는데요...
총소리, 바이크소리, 글라이더소리 등의 음향효과와...
원일감독님의 음악......훌륭하지 않았나요?

하지만 역시나...시나리오가...재미가...문제였죠...
아무리 눈을 끄는 화면이라도...
그건 잠깐일뿐이죠...
무슨 5분짜리 CF도 아니고...
한시간 반동안 관객들이 자리에 앉아있도록 만들려면...
아무래도 가장 중요한건 시나리오인데...
그런면에서 원더풀데이즈는...
그저 몇장면장면에서 "와~ 그림 잘그렸네~" 라는 느낌은 받을 수 있었지만...
한시간 반이라는 시간이 그저 지루하기만한 애니일 수 밖에 없었다는거...
그리고 결말에 가서는...
그 제독인지 뭔지 그사람 도대체 왜나왔나? 하는 의구심마저 들게 만드는...
결국 흥행실패는 당연한 결과였죠...



>이 영화의 가장 큰 착각은, 화려한 SF 효과만 믿었다는 것입니다.
>그리고 오직 감독의 철학만 담으려고 했을뿐, 전혀 대중성에는 신경쓰지않았다는 것이죠...
>
>그렇다면 여기서 대중성을 논해보겠습니다.
>어려운 철학이 담긴 이야기의 영화.. 솔직히 이런거 누구나 만들 수 있습니다. 가장 훌륭한 작가(감독)는 이런 어려운 소재와 철학을 일반인들도 쉽게 이해할 수 있게 해주는 것입니다. 즉, 대중성을 갖추고 히트하는 영화가 가장 훌륭한 영화라는 것이죠. (물론 단순히 선정성을 갖추고 히트하는 영화나 드라마를 지칭하는 것은 아닙니다)
>
>이 영화에 투입된 제작비의 4분의1만이라도 다른 분야에 사용했어도 이 영화는 충분히 전세계적 히트를 기록했을 것입니다...
>
>1) 시나리오의 중요성 입니다. 이건 너무나 중요합니다. 괜히 전문 소설가나 만화가, 시나리오 작가들이 있는 것이 아니죠. 감독님은 영화 만들고 이야기까지 만들어야했지만 이야기만 전문적으로 기획하고 만드는 사람들이 훨씬 재미있고 쉬운, 훌륭한 이야기를 만들어 냈을겁니다. 수고비 1억 정도에, 대한민국에서 가장 잘나가는 작가 3~4명만 섭외했어도 결코 이런 흥행참패는 당하지 않았겠죠...
>
>2) 사운드의 중요성입니다.. 단순히 화면의 특수효과만 신경쓴게 너무나 안타깝더군요.. 솔직히 화면은 중요하지 않습니다. 일반 관객은 어느 정도 수준 이상이면 훌륭하다고 합니다. 하지만 이 영화의 화면은 마치 전문가들을 위한 영화 같습니다. 거기에 비해 사운드나 성우들의 목소리는 너무나 엉망이었죠.. 영화를 100으로 본다면 영상이 60, 사운드가 40입니다.. 엄청난 실수를 한 것이죠.
>
>3) 캐릭터의 중요성입니다.. 만화나 영화 모두, 출연하는 배우의 외모나 연기는 특히 중요합니다. 이미 히트된 원작(일본것이라도)을 구입하거나 전문 캐릭터 애니메이터들을 섭외했어야 합니다. 모든 것은 균형이 맞아야하는데 이 영화는 너무 특수효과에만 치중한 나머지 나머지는 망각해버렸습니다.
>
>문제는 너무 엄청난 화면을 위해 많은 돈을 퍼부었다는 것입니다.
>화면은 3D든, 2D든 간에, 일반관객에게 감동만 전해주면 됩니다. 일본 애니가 가장 좋은 케이스겠죠.. 카우보이비밥 1회 같은 애니보세요. 원더풀데이즈와 같은 영상은 아닐지라도 충분히 대중에게 어필하는 만화영화였습니다. 그 주제가 혹여나 대중에게 안좋은 것이었다고 하더라도 말이죠.. 단순히 상업성만 생각한다면 카우보이비밥은 모든것의 균형이 맞아 있는 훌륭한 애니입니다..
>
>한 영화의 감독은 이런 모든 전문분야의 전문인들을 잘 균형있게 맞추어주는 역할을 하는 것이지, 혼자서 모든것을 도맡아 진행하는 슈퍼맨이 아닙니다.. 실제로 헐리우드 영화들도, 또 일본 애니메이션들도 여러명, 혹은 수십명의 시나리오 작가, 훌륭한 배우, 전문 캐릭터 디자이너들, 사운드 효과팀 등이 어우러져 훌륭한 영화를 탄생시킵니다...
>
>영상이요? 깨끗하고 섬세한 그림의 24프레임 2D 애니여도 충분합니다.
>가장 중요한 것은, 이야기(시나리오), 사운드(성우들 연기와 목소리), 캐릭터와 소품, 의상, 매카닉 디자인입니다...
>
>그리고 또 하나 의문점은, 과연 이 영화가 창의적이라고 볼 수 있는가 하는 것입니다. 영화 속에서 나오던 오토바이도 일본애니 '아키라'에서 나오는 것이고요(물론 아키라도 다른곳에서 보고 그렸을지는 몰라도), 그리고 공해로 인해 인류가 갇혀 살다가 해방된다는 스토리도 미국 헐리우드 영화에서 옛날에 많이 써먹은 얘기죠. 또 미국 SF소설에 자주 당골로 등장하는 스토리고요... 그리고 주인공들과 관련된 이야기와 일부 화면은 마치 70년대의 좀 유치한 만화를 보는듯 했습니다. 그리고 전체적으로 왠지 어디선가 본듯한 연출들.. 화면들... 저만 그런가요?
>차라리 옛날에 제작된 건담시리즈가 훨씬 잘 만들고, 설득력이 있습니다.
>이런 작품을 보았다면, 최소한 이보다는 더 재미있게 만들었어야하는거 아닐런지요?
>
>대중에게 감독이나 제작자의 설명은 필요 없습니다.
>이야기 그대로, 영화 그 자체로 어떤 주제나 감동을 전달하지 못한다면 그 영화는 이미 실패한 영화입니다..
>
>앞으로 다른 한국형 애니메이션이 제작되어질때 이점을 꼭 잊지 말았으면 합니다...

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