미니어처 팀이 인간의 경지를 뛰어넘는 '미니어처 入神'의 경지에 다가가고 있을 무렵 2D팀 역시 불면의 밤을 지새우며 캐릭터와의 전쟁을 시작했다. 그 시작은 '색' 인물의 성격과 이미지에 맞추어 기본적 색깔이 지정된다. 여주인공은 분홍, 남주인공은 파랑이 어떻겠냐구? 지구 색연필 12색 색상은 취급 안 한다. 이들이 고려한 색상은 컴퓨터를 이용한 디지털 작업으로 표현해 낼 수 있는 무한대 색상이었다.
9. 채색
▲채색후
기본 칼라는 지정했지만 완벽한 합성을 위해서는 배경과 조명에 따라 다양한 칼라의 변화를 컷마다 주어야 했다. 흑백영화 감독들이 부러워 보이는 시간. 그러나 그들은 포기하지 않고 화면에 어울리는 색깔을 끝까지 찾아낸다. 그 어디에서도 만나 볼 수 없었던 <원더풀데이즈>만의 환상적인 컬러!
10. 화면구성
화면에 따른 인물의 동선과 각 요소의 위치를 결정하여 그림으로 표현하는 단계. 실사 영화는 배우들을 캐스팅하고 그들에게 맡기지만 애니메이션은 모든 배우들의 연기를 애니메이터들이 제작해내야 한다. 동작마다 성격을 담아 실제 인체의 구조를 고려하여.. .혹시 이 애니메이터들이 연기자가 된다면 최우수 연기상은 따놓은 당상?
11. 원화
전통적인 셀 애니메이션의 2D보다 3D가 첨단으로 인식되는 요즈음 <원더풀데이즈>제작진은 캐릭터도 3D 컴퓨터 그래픽을 고려했었다. 그러나 3D의 인물들은 살아있는 인형처럼 신기해 보일 뿐 관객들의 감정이 이입되는 섬세한 연기는 현 기술로는 불가능했다. (<파이널 판타지>와 미아쟈키 하야오의 <애니메이션>들을 비교해본다면 공감할 수 있을 것.) 그 결과 정통 2D 애니메이션으로 인물을 표현하게 되었다. 상상의 이미지를 현실로 불러들이는 과정, 한 장마다 애니메이터들의 숨결과 감정이 실린다. 컴퓨터의 3D보다 2D의 표현이 섬세한 것은 당연한 결과!
12. 동화
원화를 움직이는 것. 연필, 지우개, 담배, 커피, 그리고 박카스가 그들의 무기. 애니메이션의 가장 큰 장점은 상상하는 모든 것을 그릴 수 있기에 상상만 하면 만들어 낼 수 있다는 것. 또한 애니메이션의 가장 큰 단점은 모든 것을 그려야 하기에 그리는 인간의 고통과 눈물, 땀이 창조의 거름이 된다는 것. 제작된 동화매수는 12만장에 달하는데.. 한 장의 그림을 움직이기 위해 하룻밤을 울어야 했던 그들의 아픔을 관객들은 알까?
13. 매트 페인팅
원더풀데이즈의 배경디자인은 미니어처와 CGI도 쓰였지만 이 두 분야를 통해 구현할 수 없는 이미지는 페인팅이 효율적이었다. 즉 배경 페인팅은 미니어처가 표현해내기 힘든 환상적인 분위기나 거대한 스케일까지 CGI 로 표현하기 힘든 유기체적인 느낌을 보완하고 두 분야를 완충해주는 역할까지 해냈던 것. 한 점의 그림으로 감상하기에도 좋은 질감의 배경화가 탄생한 것이다.
...계속
IP Address : ***.192.171.14
monomato
와우! 정말 멋져요!
2003/07/08
youmv
원화를 움직이는 것. 연필, 지우개, 담배, 커피, 그리고 박카스가 그들의 무기 ㅠㅠ... 화링.
2003/07/08
gurammen
뜨아 감동...원데가 성공해야 한국애니도 이제..일어선다
2003/07/08
yuri
우와........
2003/07/09
ryousai
일찍 보게 됐네요.운이 좋습니다! 이렇게자세히 실어주실줄이야~
그들의 무기중 박카스가 인상적..흑...[왠지 공감대가..]
2003/07/11
maggo
박카스는 참 좋은 음료인 것 같다. 4,000만의 피곤한 심신을 달래주는 약물. 뭐랄까- 마법의 묘약 같이 마시기만 해도 피로가 풀리는 것 같은 그 느낌! 박카스만의 절대 매력! ^^
2003/07/11
maggo
그리고 "5년을 하루처럼..."의 문체가 확~ 바뀐듯~^^ 너무 재미있네요. '미니어처 入神'의 경지! 재미있고, 공감이 가는 문구였습니다~!!