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wonderfuldays
(2003-01-08 20:33:29, Hit : 1388, Vote : 0)
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[KBS뉴스/동영상] 문화 컨텐츠 수출 ...
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[KBS뉴스9] 문화 컨텐츠 수출 효자 발돋움
⊙앵커: 최근 게임이나 애니메이션 등 이른바 문화콘텐츠가 부가가치가 높은 새로운 수출효자로 떠오르고 있습니다. 박진현 기자의 보도입니다.
⊙기자: 게임개발업체인 이 회사의 지난해 순이익은 158억 원, 전체 매출의 58%입니다. 제조업체에서는 상상도 못 할 이익률입니다.
⊙방준혁(게임포털사이트 대표): 제조물 같은 경우에는 한번 수출하면 수출대금 받는 것으로 끝나지만 저희와 같은 문화콘텐츠는 수출할 때 수출대금을 받고 또 서비스가 계속 진행되면서 또 로열티를 매월 또 받게 되어 있습니다.
⊙기자: 중국에 1년 전 진출한 이 게임은 무려 60만 명이 동시에 접속합니다. 이 게임은 대만에서만 지난해 매출액이 800억 원에 이릅니다. 중국 온라인게임 시장의 75%가 한국 업체의 차지입니다. 올해 세계 게임시장 규모는 3000억 달러, 이미 반도체를 추월할 만큼 급신장세인데다 부가가치도 훨씬 높습니다.
3차원 애니메이션인 이 상품은 미국과 일본에서만 200억 원을 벌었습니다. (원더풀데이즈)최근에는 제작비만 100억 원을 들이는 등 해외를 겨냥한 애니메이션 대작들이 잇따라 준비되고 있습니다.
또 다른 문화콘텐츠인 TV드라마도 지난해 수출액이 1800만 달러로 전년도보다 60%나 급신장했습니다. 문화콘텐츠 분야의 강세는 올해 경기전망에서도 뚜렷합니다. 게임이나 애니메이션의 경우 기존 분야를 훨씬 압도합니다. 고부가가치와 지속적 이윤이 보장된 문화콘텐츠의 기대감이 그만큼 큰 것입니다.
⊙최성모(한국문화콘텐츠진흥원 콘텐츠본부장): 해외로 진출함으로써 더 많은 해외시장을 개척할 수 있다는 이런 기대감이 있기 때문에 높게 나타난다고 볼 수가 있습니다.
⊙기자: 선진국일수록 산업구조가 고부가가치로 급속히 재편되는 현실에서 문화콘텐츠는 갈수록 험난한 수출 장벽을 넘어서 미래의 핵심산업으로 떠오르고 있습니다. KBS뉴스 박진현입니다.
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