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   wonderfuldays (2002-09-17 11:43:43, Hit : 309, Vote : 3)
Subject  
   [한국문화콘텐츠진흥원] 스타프로젝트를 선정하면서
2002. 9.
한국문화콘텐츠진흥원
산업지원본부장

저희 진흥원과 문화관광부에서 시행하는 스타프로젝트 발굴지원 사업에 관심을 보여주신 많은 업체에 심심한 감사를 표합니다.

7월 3일 사업공고를 하였고 7월 31일 접수를 마감한 결과
신청 작품은 총 103개 작품이었습니다. 분야별로 구분하자면 애니메이 분야 44 개작품, 캐릭터분야 12개 작품, 음악 및 공연 5개 작품, 게임분야 22개 작품, 영화 인터넷등 기타 20개 작품 등이 접수되었습니다.

- 선정절차 및 방법

선정절차는 총 4단계를 거쳤습니다.

1차심사에서는 신청서가 사업안내에 제안된 내용에 의거하여 작성되었는가를 검토하고, 이를 작품별로 정리하였습니다.

심사위원 간에 각 작품별로 토론을 하였고 그 토론한 결과를 토대로 다시 한번 심사위원 간에 작품의 장단점을 비교하여 본 후 4배수정도인 20여 작품을 1차 서류심사에서 선정하려 하였으며, 심사결과 18작품이 선정되었습니다.

이 가운데 아쉬웠던 것은 많은 신청서가 직접 작품을 만든 회사에서 작성하였다기 보다 컨설팅 업체를 활용한 듯 보였다는 점입니다.
문화콘텐츠산업에서의 사업성공의 요인은  비지네스 모델의 타당성 그리고 이에따른 마케팅 계획에 대한 구체적이고 현실적인 면을 강조하는 IT 사업과는 달리 프로젝트의 시나리오, 스토리보드 및 이미지 컷 등을 통해서 소비자에게 이미지로서 보여지는 것에 대한 흥미적인 요소가 우선됩니다. 그리고 이러한 흥미적인 요소를 어떻게 마케팅 전략으로 연결하여 상품화할 것인가 하는 것입니다. 즉, 사업모델, 마케팅전략의 우수성도 중요합니다만 소비자에게 보여지는 비쥬얼적인 요소가 사업성공의 핵심이 된다는 것입니다. 따라서, 제조업과 달리 직접 제작에 참여한 사람이 주가 되어 설명하는 것이 작품내용에 대해 이해하기 쉬웠으리라 생각되며, 비쥬얼적인 요소와 마케팅부분을 어떵게 연결시켜 갈 것인가에 대해 대부분의 신청서에서 차별화되었다고 보기 힘들었습니다. 이는 실제 수행경험과 노하우가 중요한데, 이 부분이 대부분의 신청서에서 교과서적인 내용만 들어있었습니다. 결론적으로 컨설팅업체 등 아웃소싱 활용에는 세심한 고려가 필요하다고 생각합니다.

2차 발표평가심사는 10분이내의 작품소개와 기업소개를 업체측에서 해 주시고, 20분간 질의응답으로 진행되었습니다. 이 부분 역시 각 작품의 설명이 끝난 후 심사위원이 우선 토론을 하고, 모든 설명이 끝난 후 심사위원 별로 각 작품의 장단점에 대한 토론을 진행하였습니다. 그 결과 7개 작품이 선정되어 3차 현장심사는 이 7개 작품을 대상으로 진행하였습니다.

3차 현장실사는 각 작품의 세부내용, 예산내역, 자금조달방법, 제작기간 등 여러 요인을 검토하였으며, 이 검토내용과 2차 발표평가심사에서의 점수 등이 종합되어 4차 총괄평과 결과에 반영되었습니다.

불행히 탈락된 업체의 작품도 물론 훌륭한 작품이 많아 아쉬움이 많았습니다. 내년도 많은 업체가 지원하여주시고 관심을 가져주시기 바랍니다.

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